Seedance 사용 가이드
Seedance2 팁과 핵심 로직: 배치 오브젝트 생성 제어
이커머스 클립, 광고 크리에이티브, 모션 키 비주얼에서는 한 샷에 많은 유사 오브젝트(예: 캔 12개, 가로등 20개, 박스 30개)를 생성하면서 개수와 형태를 안정적으로 유지해야 하는 경우가 많습니다. 이 Seedance 튜토리얼은 제어 가능한 배치 생성, 실용적인 프롬프트 템플릿, 프로덕션 수준의 반복 로직을 설명합니다.

1) 출력이 흔들리는 이유: 세 가지 오류 유형
| 오류 유형 | 전형적인 증상 | 수정 방향 |
|---|---|---|
| 개수 오류 | 12개를 요청했는데 9개 또는 15개 | 먼저 개수를 고정한 뒤 공간 분할 |
| 구조 오류 | 크기·형태 편차가 큼 | 일관된 스케일·재질 제약 추가 |
| 시간 오류 | 카메라 이동 중 오브젝트 수가 변함 | “지속되어야 함” 조건 추가 |
이 오류를 이해하는 것이 확실한 Seedance 프롬프트의 첫걸음입니다.
2) 배치 오브젝트용 Seedance 프롬프트 템플릿
5부 구조를 사용합니다.
- 피사체와 개수: 정확한 오브젝트 유형 + 정확한 숫자.
- 공간 배치: 그리드 / 링 / 대기열 / 전경·중경·후경.
- 일관성 제약: 재질, 스케일 범위, 빛 방향.
- 카메라와 타이밍: 카메라 경로 + 개수 변경 가능 여부.
- 부정 제약: 불필요한 오브젝트 추가나 변형 방지.
예시:
나무 테이블 위에 3×4 그리드로 금속 캔 12개를 정확히 배치하고, 크기와 반사를 일치시킨다. 3초 동안 천천히 탑다운 푸시인. 샷 중 추가·삭제·교체 없음. 늘어남 아티팩트와 무작위 색 변화를 피한다.
3) 실무 워크플로: 초안에서 안정 출력까지
- 1차: 개수와 레이아웃만 검증.
- 2차: 재질, 조명, 브랜드 팔레트 추가.
- 3차: 카메라와 리듬 추가.
- 4차: 실패 사례에서 부정 제약 추가.
이 짧은 루프는 최근 Seedance 뉴스 커뮤니티 예시에서 자주 등장합니다.
4) 흔한 함정
- 스타일 형용사를 한꺼번에 너무 많이 써서 개수 제어가 약해짐.
- “많이” 같은 모호한 표현 대신 정확한 숫자를 쓰지 않음.
- 지속 조건이 없어 샷 중간에 변함.
- 무작위 배치와 엄격한 그리드처럼 모순된 지시.
5) 가장 잘 맞는 시나리오
- 이커머스 제품 매트릭스 샷
- 다중 오브젝트 교육 설명
- 브랜드 배열 모션 비주얼
- 물류·산업 시연