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Seedance2のコツと核心ロジック:バッチオブジェクト生成を制御する

EC向けクリップ、広告クリエイティブ、モーションのキービジュアルでは、1カットに多数の類似オブジェクト(例:缶12本、街灯20基、箱30個)を生成しつつ、数と形を安定させる必要がよくあります。このSeedanceチュートリアルでは、制御可能なバッチ生成、実用的なプロンプトテンプレート、本番向けの反復ロジックを解説します。

Seedance 2.0 バッチオブジェクト生成

1) 出力がズレる理由:3種類のエラー

エラー種別典型的な症状修正の方向
数のエラー12と指定して9や15になるまず数を固定し、空間を分割する
構造のエラーサイズ・形状のばらつきが大きいスケール・材質の一貫した制約を追加
時間軸のエラーカメラ移動中にオブジェクト数が変わる「維持する」条件を追加

これらのエラーを理解することが、確実なSeedanceプロンプトの第一歩です。

2) バッチオブジェクト用のSeedanceプロンプトテンプレート

5段構成を使います。

  1. 被写体と数:オブジェクトの種類を正確に+数を正確に。
  2. 空間配置:グリッド/リング/列/前景・中景・背景。
  3. 一貫性の制約:材質、スケール範囲、光の方向。
  4. カメラと時間:カメラの動き+数が変わってよいか。
  5. ネガティブ制約:余計なオブジェクトや変形を避ける。

例:

木のテーブル上に3×4グリッドで金属缶を12本きっちり配置し、サイズと反射を揃える。3秒間、ゆっくり上からプッシュイン。カット中は追加・削除・差し替えなし。引き伸ばしアーティファクトやランダムな色偏りは避ける。

3) 実務フロー:ドラフトから安定出力へ

  • パス1:数とレイアウトのみ検証。
  • パス2:材質、光、ブランドパレットを追加。
  • パス3:カメラとリズムを追加。
  • パス4:失敗例からネガティブ制約を追加。

この短いループは、最近のSeedanceニュースコミュニティの例でもよく見られます。

4) よくある落とし穴

  • スタイル形容詞を一度に詰め込み、数の制御が弱くなる。
  • 「たくさん」など曖昧な量詞で、具体的な数を書かない。
  • 持続条件がなく、カット途中で変化する。
  • ランダム配置と厳密グリッドなど、矛盾した指示。

5) 向いているシーン

  • ECの商品マトリクスカット
  • 複数オブジェクトの教育系解説
  • ブランドの配列モーション
  • 物流・工業デモ

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